miércoles, 7 de noviembre de 2018

Una de las razones por la que los MMO se consideran adictivos es por el sistema de trabajo y recompensa de estos juegos que es alrededor del cuál gira toda la dinámica del juego; se sube de niveles, se consiguen recompensas como dinero del propio juego, nuevos objetos, armas.. etc, todo esto sin un objetivo o una historia que completar, siendo las únicas "metas" llegar al top de algún tipo de ranking dentro del juego o conseguir logros. Esto ha resultado en situaciones de personas que no dormían en días, otros que tenían jugadas más de diez mil horas e incluso muertes por pasar una enorme cantidad de tiempo sin hacer absolutamente nada más que jugar.
En estos juegos el sistema de pago es de los que más mala fama tienen, y con razón, pues si ya de por sí la mayoría de este tipo de juegos son muy adictivos y muchos básicamente les venden su alma el juego, hay muchos en los que hay que pagar suscripciones mensuales de 10 a 15 €. Además del cuestionable sistema de suscripciones parte de los juegos son "pay to win" es decir hay que pagar dinero real para poder obtener las mejores posibles ventajas in-game.
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Actualmente los MMORPG tienen varios componentes comunes muy importantes siendo uno de ellos la creación de un avatar; normalmente se elige la raza del personaje, su físico, estadísticas... y clase o oficio con la que lucharán; generalmente estas clases consisten en caballeros, magos, asesinos o sacerdotes; aunque siempre suele haber más opciones que dependen del propio juego y su dinámica. En la creación de estos avatares mucha gente hace idealizaciones de si mismos, creado por ejemplo personajes completamente opuestos física y mentalmente a como son ellos.


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En el mundo de los MMORPG la mayoría de los jugadores imitan el comportamiento de una sociedad en la gran mayoría de situaciones. Este caso es un ejemplo que llegó a ser estudiado con el fin de saber como actuaría la gente en una situación parecida y real.
Los MMORPG(abreviatura que significa juego de rol multijugador masivo online) surgieron de juntar los componentes de los juegos de rol de mesa, las aventuras conversacionales y los juegos en línea. Los primeros juegos de este tipo salieron alrededor de los 70, fueron juegos como Moria o Islands of Kesmai, este último fue el primero en ser comercializado, habiendo que pagar 12 dólares por hora para jugar. Uno de los primeros que se pudo considerar multijugador "masivo" fue Hábitat, donde los usuarios creaban sus avatares con los que podían interactuar y intercambiar objetos.                                                                                                                                                                                                                                               Resultado de imagen de habitat mmo

domingo, 30 de septiembre de 2018

Hola, me llamo Andrés y este es mi blog para TICs 4ºESO; he escogido el género de videojuegos "MMORPG" como tema de este blog pues es algo que conozco lo suficiente como para hablar de ello y un tipo de juego que disfruto mucho por sus historias y la sensación de aventura que transmiten.

Una de las razones por la que los MMO se consideran adictivos es por el sistema de trabajo y recompensa de estos juegos que es alrededor del...